2013年10月29日

2013/10/18 自作_リクス_サイコー◇ビルジング

自作_リクス_サイコー◇ビルジング
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サイコロを建設し、手札の条件を達成していくゲームです。
今回は途中で達成判定をするのではなく、ゲーム終了時にすべてのカードの達成判定をするようにルールの変更がはいりました。

2013年10月18日 平均点 2(10点満点)
しんでさん:-点
「もっと条件を達成させやすくして、達成することを楽しむゲームにしてはどうか。」

リクスさん:3点(自己評価)
「おもったような動きにならなかった。今回導入したターン制はいい結果になったとおもう。前回運ゲーといわれたので、今回は改良をいれたが、また調整してみたいとおもう。」

松さん:2点
「運の要素が強くなってしまって残念。ターン制にしたのはいいとおもう。今回のルールは自分にはあわない。」

榎本さん:1点
「前回は条件を達成することに喜びがあったが、今回はほとんど達成できないのでおもしろくなかった。前回のルールを少し改良する方向性がよいのではないか。」

川口:3点
「最後の手番の人がすべての権限をもっているので、それ以外の人は完全に運になってしまうのが残念。」
posted by ちゃがちゃがゲームズ at 03:37| Comment(0) | 自作_リクス_サイコー◇ビルジング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年09月13日

自作_リクス_サイコー◇ビルジング

自作ゲーム_リクス_サイコー◇ビルジング
サイコー◇ビルジング
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サイコロを振ってビルを建設していきましょう。
手札にあるカードの条件が達成できれば、得点になります。
ただしみんなで1つのビルを建設するので、思い通りにはなかなかいきません。

2013年9月7日 平均点 4(10点満点)

鎌谷さん:4点
「目的カードが少なくて手詰まりしてしまう。手札が悪いとどうしようもない。達成が不可能な目的カードがある。ビルをリセットできるルールはよくなった。」

西野君:5点
「わかりやすくてよい。終了条件を考えなおす必要あり。ゲーム性がたかくてよいとおもう。」

松さん:3点
「前回よりわかりにくくなってしまった。手札の状態により手詰まり感がある」

榎本さん:3点
「目的カードを達成することが愉しいのでもっと達成したい。ビルをリセットすることのデメリットがほしい。ビルを建築するカードに示された矢印の意味がないのではないか。」

リクスさん:5点(自己評価)
「カードの枚数を増やそうとおもう。デザインを検討している最中。難易度による得点のバランスも見直そうと思う。」
posted by ちゃがちゃがゲームズ at 05:43| Comment(0) | 自作_リクス_サイコー◇ビルジング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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