2013年10月04日

自作_かわぐち_へしこレスラー

へしこレスラー
IMG_0234.JPG
みなさんはプロレスラーです。今夜の試合では勝ちチームになんとしても所属したい。そのために他のレスラーに賄賂をおくり、負けチームにいってもらうように依頼しましょう。

前回のダメをいかし、賞品カードによる影響力を強くしてみたバーションを用意してみました。


2013年9月15日 平均点 2.6(10点満点)
しんでさん:3点
「ワンサイドゲームが発生する。バグである。相手がどのチームを希望しているのかを予想するのはおもしろい。ゲームは斬新である。コアをはっきりさせてシンプルにしてみてはどうか。」

ティムさん:2点
「3歩すんで2歩下がったような感じ。必勝法があるのがよろしくない。もう1回修正してだめだったら他のゲームにとりくんだらどうか。」

榎本さん:3点
「追加ルールが生かされていない。思惑がそのまま結果にでてしまう。前回6人でやったときは面白かったと思うが、4人だとイマイチ。」

かわぐち:2点(自己評価)
「ルールと要素を追加しすぎて、何がおもしろいポイントなのかが見えなくなってしまった。シンプルにしておもしろい部分はどこなのかを探してみる。」
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2013年09月21日

へしこレスラーの迷走録2

かわぐちです。
へしこれすらー1回目のダメをもとに、
1、勝敗判定が合計数の比較なので、足し算をしなくてはならず、結果がすぐにわからない
 →各試合ごとに判定をし、勝ち数が多いほうが勝利とする。
2、自分のキャラの数値がわからないとどちらの陣営につくかという判断のしようがない
 →3つのパターンを考えた。
A)自分のキャラは自分でわからない。わいろは全員に公開情報。
B)キャラはすべて公開。わいろに何をおくったのかは秘密。
C)キャラはすべて公開。わいろも公開。(秘密情報なし)
へしこレスラーver2.txt

自作ゲームダメ出し会でC案を6人でテストプレイしました。IMG_0234.JPG

人数が多かったのと、みんなののりがよく、なかなか楽しんでもらえたようです。
わいろカードの意味合いが薄いというダメをもとに、ルールを改善してみました・・・・。
ここまではまだ順調に航海が続いていたのですが・・・。



posted by ちゃがちゃがゲームズ at 03:52| Comment(0) | 自作_かわぐち_へしこレスラー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年09月20日

へしこレスラーの迷走録

かわぐちです。
今自分がつくっているゲーム「へしこレスラー」が暗礁に乗り上げているので、その実況をさせてください。20130823_resura.jpg

まずはこのゲームの思いつきは、少ない手札であそびたいというものでした。
そこで手札は1枚のみ。
その手札を相手にのみ公開して、インディアンポーカーのようにして何かあそべないか。
プロレスラーにして、2チームに分かれて試合をするというテーマにしてみよう。
各カードをそれぞれの強さをもったレスラーにし、基本的には合計数の多いチームが勝ち、
でも差がつきすぎると「ワンサイドゲームはおもしろくない」ということで
弱いチームが勝ちというふうに勝敗をきめてみよう。

では、自分の手札をどうやって知る?
各自、賄賂カードをもっていて、「ぜひこちらのチームに参加してください。」と、相手に渡すようにしてみてはどうか。
相手からカードをもらうことによって、自分の手札の強さがなんとなくわかんないだろうか。
そんなかんじでルールを作成しました。へしこレスラーver1.txt

そこでテストプレイした結果、
・もやっとしている。
・何をやらせたいのかわからない。
・おもしろさがわからない。
というお通夜ゲームとなりました。

そこで考えをかえてみました・・・・つづく。

posted by ちゃがちゃがゲームズ at 03:32| Comment(0) | 自作_かわぐち_へしこレスラー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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