2013年11月15日

自作_しんで_宝石獲得ゲーム2

自作_しんで_宝石獲得ゲーム2
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現在お絵かきゲーム、はげたかの輸送船でちゃがちゃがランキング1位2位を独占状態のしんでさんの新作です。
せりゲームと相場ゲームです。
プレイ中はみんな真剣な顔つきになり、しびれるジレンマによいしれてました。高得点の予感。

2013年10月26日 平均点 5(10点満点)
えのきさん:5点
「考えるポイントが明確でおもしろい。手札のお金の枚数がもう少し多いとプレイに幅がでてくる。手札が少ないので10Rは長いとおもう。楽しかった。」

鎌谷さん:5点
「ちゃんとゲームになっていておもしろかった。お金を増やしてほしい。10Rはちょうど良い長さ。1周だけのせりはテンポがよくて好き。」

吉田さん:4点
「7Rぐらいが丁度いいかも。記憶の要素があるのできつい。1周のみのせりはあまり好きではない。」

榎本さん:−点
「記憶要素はしんどそう。」

松さん:−点
「今回は見ていただけだが、おもしろそう。」

しんでさん:6点(自己評価)
「手札を増やしたほうがよさそうだ。お金は全員同じ構成に変更したい。盤上の動きは予想したとおりになってよかった。覚える要素がおおくしんどかったので、種類を減らそうとおもう。コインを握って勝負してもおもしろそうなので検討してみたい。」
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2013年11月14日

自作_かわぐち_パシフィックへしこ

自作_かわぐち_パシフィックへしこ
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ロボットチームと怪獣側にわかれてたたかいます。
ロボットの操縦者は手札を繰り出してロボットを動かすのですが、操作できる時間は自分が一息でさけんでいる時間だけ。
発想はおもしろいといわれましたが・・・。

2013年10月26日 平均点 2(10点満点)
えのきさん:2点
「手札が少ないので選択肢がない。置いたカードをロボット本体とするのではなく、アームの先端と考えてみたらどうか。置いたカードが移動してしまうのが問題。」

鎌谷さん:2点
「アイディアはおもしろい。カードの接触判定があいまいになってしまって難しい。1人死んでしまったら圧倒的にバランスがくずれてしまう。カードを置くだけでなく、投げたりしてもおもしろいかも。」

吉田さん:2点
「ロボットに攻撃タイプ移動タイプなどの種類をつくるとおもしろいかも。モンスターを動かす側は作業感しかない。ボスが移動できるなど、モンスター側にもいろいろできるほうがよい。」

川口:2点(自己評価)
「ゲームになっていないので途中終了します。みなさんの意見をもらって改善してみます。」

しんでさん:−点
「ロボットで攻撃するゲームではなくよけるげーむにしてみたらどうか。カードを出すためのしばりをもうけ、全員で1つの場所にだしていくようにするとゲーム性があがるのでは」
posted by ちゃがちゃがゲームズ at 03:45| Comment(0) | 自作_かわぐち_パシフィックへしこ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年11月12日

10/26 自作_鎌谷_D++

自作_鎌谷_D++
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サイコロとチップのみのシンプルなコンポのダイスゲームです。
サイコロを振ってお題の数をつくっていきます。手持ちのサイコロが少ない場合は、チップを払って誰かから購入することができます。シンプルコンポ、シンプルルールの熱いゲームでした。

2013年10月26日 平均点 3.7(10点満点)
鎌谷さん:5点(自己評価)
「ダイスをつかった運ゲームをつくりたかった。」

吉田さん:5点
「おもしろかった。たのしい運ゲーム。ただ中だるみするところがあった。ダイスを振るのは愉しいので、チップをベットする要素をいれてみてはどうか。」

榎本さん:2点
「後半がだれてしまった。ゲームがすすむにつれてヒートアップするような仕組みがほしい。」

川口:3点
「1人目が脱落するまでは非常におもしろかった。中盤以降が改善できれば。」

しんでさん:5点
「考えるポイントがなく、自動処理になってしまっていないか。ダイスゲムなのでのるかそるかといった判断ポイントがほしい。たとえばぞろ目をだすチキンレースにしたり、ダイスをたくさん振るほどお金を支払う必要があるようにしてはどうか。」
posted by ちゃがちゃがゲームズ at 03:54| Comment(0) | 自作_鎌谷_D++ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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